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【ポケモン剣盾】構築記事S28 最終601位:R1857【繚乱バドゼルネ】

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 皆さんこんにちは!じょに(@jquuun)と言うものです。S28お疲れ様でした!!

 今回、ランクマッチにて、シリーズ12ルールで初めて最終3桁を取れた故、記事という形で残させて頂きたいと言う気持ちで書いています!拙い文ですが、読んでくれたら嬉しいです!!!

 

《使用構築》

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(レンタルコード 00000003N9VH39)、構築自体は欠陥だらけで、そんな強くないです…

 

《構築経緯》

①環境に多い並びに対して大体勝利できるような構築の軸となり得る可能性のあるポケモンを探していた。するとゼルネアスの+2ダイサンダーとゴツメ2回でほとんどのザシアンが落ちることに着目し、イベルタル+ザシアンに対して強く出れるように、ゼルネアス+ゴツメ枠をスタートの@2として決めた。

 

②相方伝説はザシアンに強いコマがいいと考えた。持ち物に依存しない状態で唯一ザシアンの上から動くことができ、対面であれば基本的にザシアンに勝てる禁止伝説である黒馬バドレックスを構築の2枠目に採用した。持ち物はメインウェポンが両方無効タイプがあるので、拘りアイテムを使うのは難しそうだと思い、気合の襷を持たせた。

 

③禁止伝説が決まり、ゴツメ枠を誰にするか考えた。その時、特化でも乱数次第ザシアンの攻撃を2回耐えることができ(特化だったらゴツメ2回+ダイサンダーで確定で落とせるから別にいい)、ステロ展開や蜻蛉による対面操作などの、場をコントロールする技を覚えるHBランドロスを構築の3枠目に採用した。

 

④次に、この3体だけではカイオーガがスカーフを巻いているだけでポケモンがほとんど吹き飛んだり、ジオコンした後のゼルネアスにそのまま全抜きされるなどの事態が起きるため、この穴を埋めるべく、HD残飯ナットレイを採用した。

 

⑤このままでは相手の黒バドレックスや、初手サンダーのダイマックスに対して窮屈な立ち回りを強いられるため、自分の黒バドコピーされた時の引き先も兼ねてHDポリゴン2を採用した。

 

⑥この5体だと、相手の受けの並び(ラキヌオーなど)や、ハピナスなどの特殊受けで高耐久なポケモンを崩すのが難しいため、自分が採用した禁止伝説と攻めの相性補完が優れている鉢巻悪ウーラオスを構築の補完として採用し、本構築が完成した。

 

《個体紹介》

 

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バドレックス(黒馬乗の姿)@気合の襷

 

特性:人馬一体

 

性格:臆病

 

実数値(努力値)……175ー81ー101ー217ー120ー222(0ー×ー4ー252ー0ー252)

 

調整意図…CSぶっぱ、B端数、A0個体

 

技:アスビ/サイコショック/鬼火/光の壁

 

 構築の軸になるポケモンで変化技を器用に使えば起点を作りやすいため、イベルタル軸以外には大体初手に投げてた。ザシアンやオーガに対面したら即引きするけど()

鬼火があると、不意討ちに択を交わして相手のタスキを削ったり、物理アタッカーに最後のあがきとして撃つことでゼルネアスの起点を作る出来るから偉い。

光の壁とかいう珍しい技があるが、これがあると、イバンミミッキュハピナスが選出されてないイベルザシアンを駆逐出来るから(動きはのちのち説明)めちゃくちゃ役立った。

HP半分のザシアンと黒バドの対面が出来たらよく、裏のHBポリ2読みで2秒でダイサイコ撃ってた。これだから黒バド使いは…って言われるんだと思う()

 

 

 

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ゼルネアス@パワフルハーブ

 

特性:フェアリーオーラ

 

性格:臆病

 

実数値(努力値)……205ー×ー119ー180ー120ー165(28ー0ー0ー236ー0ー244)

 

調整意図…H4n+1(身代わりのHP>地球投げのダメージ)、最速ウーラオス抜き(イベルタルの最速準速を見極めるため最速-1)、残りC

 

技:ムンフォ/雷/身代わり/ジオコン

 

 伝説環境で自分がほぼ無限に使ってるポケモンであり、構築の軸。この構築で唯一イベルタルに勝てるポケモン。逆に言うと相手のイベルタルはほぼ100%選出されるし、イベルタルが相手の手持ちにいるとどんなにゼルネアスが刺さってなくても出さざるを得ない。(欠陥)

いつも使ってる調整(HCS振り)でシーズンの途中まで使っていたが、たまにイベルゼルネ対面で初手ダイマックスされてそのままダイジェット貫通されて萎えたみたいな展開が無限に起きたので、少しでも相手にダイマックス渋らせられるように素の実数値が早い調整に変えた。調整変えてからイベルに初手ダイマされることが消えたので、多分意味があったんだと思う。

積んだら最強ポケモン、前述した通りザシアンはゴツメ2回入ってればほぼ+2ダイサンダーで落ち、イベルタルは黒バドが壁を貼ったらダイマックスしてても起点にできる強さを持っている。

Sが早いことで、身代わりを安定行動で打ちやすくなったイメージ。個人の感想だが、この環境のゼルネアスはムンフォ、ジオコン、雷まではほぼ確定で早ければ身代わり、遅ければドレキの優先度が上がると思う。きあいだまダイマ時の火力がgmだし、当たらないから💩

 

 

 

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悪ウーラオス@拘り鉢巻

 

特性:不可視の拳

 

性格:陽気

 

実数値(努力値)……175ー182ー121ー×ー80ー163(0ー252ー4ー×ー0ー252)

 

調整意図…最速ASぶっぱ、B端数

 

技:暗黒強打/インファ/不意討ち/エッジ

 

 ザシアン入によく同居してるハピやらヌオーを崩すために採用したが、言うほどザシアン入りに選出しなかった。エッジはホウオウがキモすぎて入れた名残。

バンギラス対面は相手に、「ここで君、バンギラスを残しておかないと黒バド止まらないよ?ねぇ、いいの?ねぇねぇねぇ??嫌だよね??じゃあ引いてね??🙂」って無言の圧力かけて暗黒強打撃って相手の裏を破壊してた。目の前言われてないって言われそ、眼科行こかな…

 

 

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ナットレイ@残飯

 

特性:鉄の棘

 

性格:慎重

 

実数値(努力値)……181ー114ー152ー×ー184ー25(252ー0ー4ー×ー252ー×)

 

調整意図…HD特化、B端数、S0個体

 

技:ジャイボ/ウィップ/守る/宿り木の種

 

 オーガ受け兼ゼルネ受け兼コピーの受け先兼ゼクロムのざっくり受け兼その他諸々のクッションみたいな役、超絶過労死枠。

なんなら黒バドの鬼火と合わせて珠ネクロも見てもらった。ナットレイ、大怪獣のクッションしてもらってごめんよ……

試合に出したら、ちゃんと役割対象を受け流してくれたり、詰ませたりする能力が高いので、ナットレイをどのように動かすのかが肝になってくる気がする。

オーガナット対面はナットレイ側が基本的に宿り木撃ってくることを読んで潮吹きを連打してくるらしいって偉い人が言ってたので、本来はパワーウィップ押した方が強い動きらしい。そんなことほぼしなかったけど()

ちなみにトライアタックで1発で焼けるし、受ける熱湯全部焼ける超絶炎上芸人。秋になったら焼き栗にして食ってやる……

 

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ランドロス@ゴツメ

 

特性:威嚇

 

性格:腕白

 

実数値(努力値)……195ー165ー156ー×ー100ー113(244ー0ー252ー×ー0ー12)

 

調整意図…H奇数最大、B特化、余りS

 

技:地震/岩石封じ/蜻蛉返り/ステロ

 ザシアンやランドロス、エースバーンなどと言った対高火力物理ポケモンクッションであり、ガオガエンサイクルがキモイのでステロを巻き巻きする要因。 ザシイベルとかならザシアン対面で岩石封じやらステロやらを撒いてた。

なんか知らんけどゼルネとザシアンが初手でかち合った時たまにインファイト撃たれたんだけどなんでなんやろ……ってなってる民。ナットレイHBに見えるん?それともランドロスがASに見えるん?

パテにガオガエン入れてる人の8割は、捨て台詞で交代読みしまくってにちゃってるイメージ(偏見)あるからなるべく早く石っころを撒いて解らせてあげましょう。

 

 

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ポリゴン2@進化の輝石

 

特性:トレース

 

性格:生意気

 

実数値(努力値)……191ー100ー114ー125ー159ー58(244ー0ー28ー0ー236ー0)※S個体値0

 

調整意図…H16nー1、意地エスバ膝耐え、陽気カイリューダイジェット最高乱数切り耐え、残りD

 

技:イカサマ/冷凍ビーム/スピスワ/自己再生

 

 Bにちょっと振ってる理由は構築上重い襷エスバの襷を削っておきたいためにちょっと振った。

S24の時代からの個体を引っ張ってきた。色違いポリゴン2をこれしか持ってないため、HDスピスワ個体。巷では丸くなるを持ったりするHBが流行ってたらしいけど、黒バドのダイサイコ×2で吹き飛ぶので、HBポリ2を黒バド受けにしてるのは、そんな強くなさそう………。

自分の構築は初手の珠サンダーが重く、ほとんどのサンダーがるんるんダイマックスしてくるので、後出ししてスピスワしてダイマックスをいなしてた。多分こいつがいなかったら全珠サンダー使いに負けてたと思う…たくさん選出したってわけじゃないが、出した試合はほぼほぼ活躍した存在。

 

 

《基本選出》

 

イベルザシアン→ゼルネ+ランド+黒バド(相手の@1次第だが基本有利、イベルが初手なら素直にムンフォ撃ってザシアンが初手ならランドを後投げしてから岩石orステロ撒いて切り黒バド死に出しして、光の壁を張ってイベルタルを起点にしてジオコンして全部貫く)

 

オーガザシアン→黒バド+ナット+ランド(@1次第だが、ナットレイで上手く詰めればいけること多い)

 

黒バドザシアン→黒バド+ランド+@1(ほぼポリ、たまーにナット)(ガオガエンがいる相手には初手でランド投げる)

 

イベルネクロ→ゼルネ+黒バド+@1(正味少し辛いけど鬼火入れてネクロ見てゼルネで頑張れ)

 

イベル以外と組み合わせたネクロ→黒バド+ナット+@1(鬼火をネクロに入れて、ナットレイでダイスチル撃てば大体詰められそう)

 

 

 

ほか、イベル入にはゼルネから投げてたくらいで刺さってそうなやつを選出

 

メタモン入りに対して2体伝説出したい時は、最終的に通したいポケモンの方のクッション(黒バドならポリ、ゼルネならナット)を出すといいかも、そんなに出したい!ってならなかったけど

 

《重いポケモン、並び》

 

物理イベルタル→無理、当たってくんな、ばーか!鋼の翼入は絶対無理、当たらないことで対策とする、最終日は多分当たんなかった、あぶね…

 

瞑想メテドラネクロズマ→瞑想見えた後に壁貼ってジオコンしたのにゼルネアスに8割入って泣いてた

 

ナットレイが投げられなさそうなタイプのマリルリ入り→黒バドの鬼火で何とか頑張るればいけるけど、初手ダイマされるだけで色んなポケモンが削れる。1回当たった。結局自分の作る構築マリルリ重い、なんで

 

エス→不意討ちとダスト持ちガチで無理。

 

歌うラッキー→そんなに歌いたきゃカラオケ行け、最終日の午前4時半に3体眠らされて萎えたから1時間くらいプレイヤーも仮眠とった()

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ハピナス→悪ウーラオスで睨み聞かせてたけど、結局出てくる。ゼルネとハピでCD限界まで詰みあって急所に当てたら勝ち、当てなかったら負けのゲーム

 

ウーラオス→両方の型に勝てるポケモンはゼルネアス以外いない。なんかゲロ重いけど毎回選出されたって程じゃなかった言うのが救い

 

《結果》

 

TNびたみんC→1017位

47勝26敗 勝率 64.4%

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TN 桜ノ雨(桜は櫻で表記)→601位

38勝10敗 勝率79.2%

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《後語り》

 

初めて3桁取ってからは今までずっと3桁取り続けてたけど、前期はこのルールに適応できなかった自分が弱すぎて3桁に一度も触れられなくて改めて自分の無力さを知った。その悔しさをバネに今期頑張ったら何とかなりました!まぁ、結局ほぼ月後半からしか潜ってないけど()

最終日、1750位と1500位スタートなのに、朝5時半まで300位ずつしか上がらなかったのでガチ病みしてたけど、7時から魂込めたら何とか3桁いって死ぬほど嬉しかったです…

2ROM3桁とった時間が午前8時くらいだったけど、最高順位更新のためにひよらず潜った自分が偉いと思うし、正味偉いから褒めて欲しいです…めんたるよわよわじょにが喜びます(*´ω`*)

正直このルールでこの先勝てる気はしないってのはあるけど、多分来期は9ヶ月ぶりに(今ん所)バイトがないのでなんだかんだやるとは思う。

TNの櫻ノ雨はabsorbの曲である"桜ノ雨"から取りました。プロセカ生放送でのニーゴミクのイラストがあまりにもエモすぎたため、これにしようと決めました!卒業シーズンだし、中2の頃に歌った思い出の曲でもあるし

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プロセカで桜ノ雨実装されないかなーって心待ちにしてますᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ

 

《SPECIAL THANKS》

 

最終日一緒に頑張った社不共(おりおん、ゴリ君、にこすば、にゅーはらだ、ガrヤ有)

ガrヤ有は仕事頑張って!ほか4人は今月こそ3桁行くぞ、頑張れ🔥

 

最終日ちょくちょく通話行ったたまとも窓

やっぱりみんなと話してると落ち着く。゚(゚´ω`゚)゚。ピィ-

 

H.I.さんは最終2桁、りらこは念願の最終1位おめでとう🎊☆°。⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

 

3月エンカしてくれたりて崩窓の人達(ふかっす、さめっち、がらしゃニキ、ぱんD、くろさきっち、ふぃんちゃん、禿げ)

また遊びたいです!!|ョω・`)

 

一緒に蟹王杯出てくれた、レイラさん、かかおぽけ、ミーシャさん、トウカさん

みんなのおかげで今期ポチべ上がってました。一緒に出てくれてありがとうございます!

 

最終日付近に通話誘ってくれた大人銀行さん

あの通話で自己嫌悪してた当時の自分が救われました!やはり銀行さんのおかげかʅ(๑  ᷄ω ᷅ )ʃ

 

バ先で最終日頑張れって言ってくれたたにし

なんとか、、、、頑張ったよ( ´ཫ`)

 

最終日付近に月1で4桁の自分に当たってくるむらさめさん

むらさめさんつよいから当たりたくないけど来期も当たろうね💫

 

かなり過去にナットレイの個体をくれたPOTATOくん。ゼルネアスをくれたしろねこさん

個体貰いまくってたすけられまくりーマーだ。゚(゚´ω`゚)゚。ピィ-

 

おめリプくれた方々、この記事読んでくれた方々、対戦してくださった方々

 

 

過去一長くなりましたが終わります。長かったり白黒だったり見にくかったと思いますが、ここまで見てくれてありがとうございました!!また満足いく結果出して記事書くので待っててください!!

なんか質問などがあれば、

Twitterhttps://mobile.twitter.com/jquuun )まで来てくれたら嬉しいです〜

 

それではまたいつかっ!(❁'ω'❁)サラダバー

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【ポケモン剣盾】構築記事S26 最終469位:R1875【光芒ゼルネエスバ】

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皆さんこんにちは!じょに(@jquuun)と言うものです。S26、及び竜王戦ルールお疲れ様でした!!

今回、ランクマッチにて、最高レート更新とは行かなかったものの、最高順位を大幅更新したため、記事という形で残させて頂きたいと言う気持ちで書いています!拙い文ですが、読んでくれたら嬉しいです!!!

 

《使用構築》

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(レンタルコード 000000032Y8B5G)、多分ルール変わっちゃうから使わないと思うけど

 

 

《構築経緯》

①S25にて、ゼルネアスを初めて使った時に、総試合数62戦で最終3桁という順位をとることができた。当時の構築は不完全ではあったが、自分の練度とかが備わってないのにこの結果を出すことが出来たので、並びや技をもう少し入突き詰めればさらなる高い順位を取れるのでは?というふうに考えたため、前期同様パワフルハーブ型ゼルネアスを構築の軸とした。

 

②自分自身、やはり壁や欠伸展開は使いこなせる気がしなかったので、続投案として起点作り要因に襷を持たせた最速ドラパルト採用した。また、前期使ってて、ゼルネアスとの攻めの相性補完がいい珠エースバーンと、詰ませ性能やクッションとして非常に優秀な能力を持つ、甘える電磁波ラッキーをそれぞれ前期同様に採用した。

 

③シーズン中盤にジガルデが大量増殖したこと、エースバーンやランドロスに対して後投げしてダイマックスをいなせる条件を持つ汎用ポケモンを探していたところアッキの実を持った鈍いカバルドンが該当。これにより、ザシアン軸に対してエスバ以外でスイープする動き瞑想以外のネクロズマに対して詰める動きヌケニンに対して選出圧力と言った様々な役割を果たしてくれた(と思う)。

 

④このままではオーガ軸に入ってるナットレイや、水タイプの物理ポケモンマリルリギャラドスなど)がとてつもなく重いので、それらに不利をとらないクッション枠としてHBサンダーを採用した。定数ダメージなどで、ちまちま削って裏の圏内に入れたいと考えたためゴツゴツメットを持たせての採用となった。以上で今季使用構築が完成した。

 

 

 

《個体紹介》

 

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ゼルネアス@パワフルハーブ

 

特性:フェアリーオーラ

 

性格:控えめ

 

実数値(努力値)……217ー135ー119ー198ー120ー135(124ー0ー12ー228ー20ー124)

 

調整意図…H4n+1、B<D、黒バド眼鏡アスビ最確定耐、S最速70族抜き(多分使ってる人はいないかもですが、自分のレンタルに負けたくなかったから前期の自分の調整+1)、C11n

 

技:ムンフォ/雷/身代わり/ジオコン

 

構築の軸。前期と技は変わらない。基本的には身代わりを貼ってから展開orドラパルトで起点を作ってから展開することを考える。自分のパーティ対して出てきたネクロレヒレにいるレヒレは、1回を除いてはほぼしっぽトリック型だったので、身代わりが刺さりまくった。ラッキーに対しても身代わりがある事で対面勝てた。シンガーソングラッキーはゴミモンス()。気合い玉欲しいなーって思う場面はちょっとあったけど、ダイナックル弱いし身代わりの方が100偉かったと思うので、この技構成でよかった。

 

 

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ドラパルト@気合の襷

 

特性:すり抜け

 

性格:臆病

 

実数値(努力値)163ー×ー95ー152ー96ー213(0ー0ー0ー252ー4ー252)

 

調整意図…CSぶっぱ、B<D

 

技:祟り目/鬼火/電磁波/呪い

 

前期同様採用。ただキモイだけ。ラムのみ食べないでってお祈りしながら技打ってた。ランドやザシアン、スカーフっぽいオーガなどの初手対面、技外したら終わりだなぁ……とか考えながらポケモンしてた。呪いはあくびループ嵌めてくる奴や、交代技(ボルチェンクイタンなど)をキャンセルしつつゼルネアスの起点を作ることが出来るのでやっぱり強かった。1回この型のドラパルトとミラーマッチした。使われてて不快だった。こんなゴミみたいなことを今までしてたんだね、ごめんねって思った。

 

 


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カバルドン@アッキの実

 

特性:砂起こし

 

性格:腕白

 

実数値(努力値)215ー132ー187ー×ー4ー67(252ー0ー252ー×ー4ー0)

 

調整意図…HB特化、残りD

 

技:地震/氷の牙/鈍い/怠ける

 

前期6位の、ろしさんのカバルドンをパクった。最初はエスバランド後投げ要因で採用していたが、メタモンにコピーされても強い要因、ネクロズマやザシアンに対しての選出コマ(特にザシアンメタモンみたいな構築にはエスバよりもカバルドンを投げた)としても活躍してくれた。多分このポケモンが居なければ自分はこの順位をとってないと思う。赤ゲージのカバルドンが、火傷したウーラオスの冷凍パンチ耐えて、怠ける鈍いの起点にして勝った時は脳汁出まくってプレイヤーが死にかけた。それくらい強いポケモン。ありがとう

 

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ラッキー@進化の輝石

 

特性:自然回復

 

性格:図太い

 

実数値(努力値)……325ー22ー62ー55ー142ー86(0ー0ー252ー0ー132ー124)

 

調整意図…B特化、Sは麻痺したエスバ抜き、残りD

 

技:卵産み/甘える/電磁波/地球投げ

 

前期と同じ。使ってる自分が言うのもあれだが、特殊受けの顔してウーラオスインファイトくらいなら何食わぬ顔で耐えてくるのはさすがにあほすぎた。特殊初手ダイマに対して電磁波や甘えるをノータイムで2連続くらいでぶち込んだ。大方決まった。相手の交代読んで自分が電磁波した時に澄まし顔で避けてくるヤツら全員にへそから電気流してた。

 

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サンダー@ゴツゴツメット

 

特性:静電気

 

性格:図太い

 

実数値(努力値)…197ー×ー150ー145ー110ー121(252ー×ー252ー0ー0ー4)

 

調整意図:HB特化。残りS

 

冬は静電気がよくおこる季節なので、沢山相手を麻痺させてた(サイテー)。S降ってる理由はHBサンダーにSを4だけ振ってる人はほぼ見なかったから。S無振りミラーでボルチェンの先手後手が毎回前後するの気持ち悪かったので、いっそS振ろうって考えになった(?)よくわからないけど、メンタル面の不安定を少しケア出来たし、特にSを振った弊害が起きた訳でもないので、良かったと思う。初めてこの鳥使ったけど偉いし強い。なんかみんなが採用する理由がわかった気がする。でもこの型が強いかって言われると別に………?

 

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エースバーン@命の珠

 

特性:リベロ

 

性格:陽気

 

実数値(努力値)……155ー168ー95ー×ー96ー189(0ー252ー0ー0ー4ー252)

 

調整意図……特化、DL対策

 

技:火炎ボール/飛び膝蹴り/ギガインパクト/飛び跳ねる

 

前期の終わりに、TwitterのFFのジントニックさんが「陽気エスバ強い!」みたいなこと言ってたので陽気で採用してみた。この世に蔓延るザシアンは最速orS降ってても準速130族抜き(183くらい)だったので、特にザシアンに対して臆することなく技を撃てたのがでかかった。火炎ボールは割と当てたが、膝を沢山外した。外す度に自分を発狂させてきた。悪魔

 

《基本選出》

・ザシアン軸→初手ドラパ+エスバorカバ@1(サンダーがいる場合はラッキー、ほかは雰囲気)

 

日ネク軸→ドラパゼルネカバ【レヒレ無しにはエスバカバドラパ、サンダー入にはラッキー選出】(レヒレ入はほぼ初手にレヒレがくるので、身代わりゼルネで身代わり→ジオコン→ダイサンダー→ネクロにだいま強要→アッキカバで詰めというルートとってた。瞑想ネクロは無理です、やめてください

 

オーガ軸→ドラパゼルネ@1(サンダー多め)(初手オーガに電磁波入れてうんたんしてた。なんか気持ちナットレイが減った?気がしたので自分的には嬉しかった

 

イベル軸→ドラパゼルネ@1(@1はほんとに雰囲気、エスバが刺さってたらエスバ、クッションが欲しければカバラキ、みたいな感じ)

 

ダイナ軸→ドラパゼルネ@1(ドラパでダイナに対して電磁波撒くゲーム。ダイナカグヤくらいなら普通に破壊してた)

 

黒バド軸→ドラパゼルネ@1(黒バドに電磁波入らなかったら7割くらい世界解体します。襷割と大事に)

 

ゼクロム→ドラパゼルネ@1(大体詰めれた。基本的にラッキーを@1に投げてることが多かった)

 

ゼルネアス軸→ドラパゼルネラッキー(ジオコンしまくるタイプのドレキゼルネはキツい。相手のゼルネを止めれたら勝ち、止められなかったら負け)

 

多分こんなもん

 

《重いポケモン、並び》

最速インファイト持ちザシアン+特殊アタッカー→状態異常がザシアンに入らなかったらカバ受け出した後に特殊ダイマックス→最速ザシアンに荒らされてスイープみたいなことがざらにあった

 

マリルリ→なんかそんなに当たらなかった。1回だけ当たった。もちろん負けた。マリルリアイコンなのに毎回マリルリ重くなる現象に名前付けたい

 

ラムのみもちダイジェッター→下手すりゃ3タテ直行

 

何食わぬ顔で状態異常避けるヤツら→「ん?なんかした?」って顔で避けられるの世界で一番怒りたい。

 

ウオノラゴン→ドラパで状態異常巻いて頑張ってた。ラストに出てくるノラゴンつらすんぎ

 

ドラパサンダー対面ボルトチェンジしてくるタイプのサンダー→ラッキー後出し⇒ザシアン降臨⇒対戦ありがとうございました

 

瞑想日ネク→選出下手すぎて負けた。2億回負けた。

 

《結果》

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TN びたみんC

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48勝23敗 勝率67.6%

最終469位 レート1875

 

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TN 朝比奈まふゆ

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66勝40敗 勝率62.7%

最終1022位 レート1825

 

《後語り》

今期は珍しくポケモンを中盤からやったり、ポケカ開封ツイキャスで30分した後に対戦キャスを2〜3時間やったりとランクマ潜るぽちべたるものが沢山あったシーズンだったと思う。

 

メンタル面では途中まで「うぅ、潜るメンタルがないよ……。゚(゚´ω`゚)゚。ピィ-」ってなってたが、最終3桁確定ラインに入った瞬間「もう自分は最終3桁確定なんだ。ここから先はどんなに潜っても結果自体は残るから悔いが残らないように戦おう!」というふうに思考をチェンジすることが出来た。その結果、自分よりも格上の方のサブROMと対戦できたりと様々な経験を得られたのがとても大きいと思う。

 

TNの由来はプロセカのキャラから。今月Birthdayだったので、初めての外国語tn、キャラtnにしてモチベを保てた。Birthdayレアリティ引けたし、まふゆ推してる人がFFに思ったよりいてなんか嬉しかった。

(Birthdayレア↓の朝比奈まふゆです)

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来期は…………ヒスイ地方に逃亡するかもしれない…………新ルールだしちょっとはうん、頑張ろう!って思ってるよ()ところで誰かS27構築くれませんか????

 

 

《SPECIAL THANKS》

 

・最終日通話して、メンタル死んでる時に褒めまくってくれたたまとも窓

 

・最後まで諦めずに頑張ってくれたおりおん

 

レイラさんを始め、無限に通話に付き合ってくださった方々(たけのこさん、ふぃんちゃんむらさめさん、がらしゃにき)

 

・前期陽気エスバ強いって言ってくださったジントニックさん

 

・似た構築系統で潜って、自分より高い順位とってくれたPOTATOくん

 

・シーズン100戦したり、ランクマ累計1000戦達成ツイートする度に褒めてくださった方々

 

・対戦してくださった全ての人々。FF

 

・記事読んでくれたあなた。おめリプくれた方々全員

 

長くなりましたが終わります。長かったり白黒だったり見にくかったと思いますが、ここまで見てくれてありがとうございました!!また満足いく結果出して記事書くので待っててください!!

なんか質問などがあれば、

Twitterhttps://mobile.twitter.com/jquuun )まで来てくれたら嬉しいです〜

 

 

それではまたいつかっ!(o・・o)ノサラダバー

 

 

 

 

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【ポケモン剣盾】構築記事S25 最終893位:R1831【一夜城ゼルネドラパ】

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 皆さんこんにちは!じょに(@jquuun)と言うものです。S25お疲れ様でした!!

 自分自身、今期は学校の期末試験やレポート、冬休みのバイト等などで忙しい時期になると思い、ランクマで順位を目指して潜るつもりはなかったのですが、Twitterにて仲良くしてくださっている方々が頑張っている姿に刺激され、「自分もランクマ頑張るか!」って気持ちになり勤しんだ結果、初めて使う禁止伝説ポケモンで最終3桁を取れました!!それ故に嬉しかったので記事という形で残そうかと思います。拙い文ですが、読んでくれたら嬉しいです!!!

 

 

 

《使用構築》

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(レンタルコード 00000004745TPW)

 

 

 

《構築経緯》

①今月はオフ会に参加しまくったり、期末が忙しかったりとランクマをする時間がなかった。そのため、自分自身31日になるまでランクマを一切やっていない状況でした。(は?)限られた時間で個人の最低限の目標である最終3桁を目指すためには、【いつも使っている最低限受けながら崩していくサイクルを主体とした構築】を使うと時間が足りないと思い、【一度展開したら相手の構築に強大な負荷をかけて崩していける対面式の展開構築】をベースに組むことに決めた。禁止伝説枠には(英名がXmasに少し近かったって理由と、)場を1度整えれば全抜きするポテンシャルを秘めているポケモンの1匹である パワフルハーブ型ゼルネアス を採用した。

 

②次にゼルネアスで全抜きするためには場を整える枠が必要と考えた。あくびステロや壁構築などを考えたが、どれも相手依存になったり運が絡んだりしてしまい確実なデバフをかけられないと考察したため状態異常展開を軸に組むことに決めた。上からテンポを取っていけるポケモンであり、相手視点では壁貼りやアタッカーの可能性を相手に押し付けることが可能なドラパルトを採用。確実な仕事をしてもらいためにこのポケモン最速襷で採用した。

 

ゼルネアスと攻めの相性補完のいいサブアタッカーとしてエースバーンを採用。今までスカーフ型しか使ったことがなかったが、状態異常を主体とする展開の中では過剰な素早さと判断したため、ゼルネアスにダイマックスを切れない展開の時に強く扱える命の珠を持たせた。

 

④ドラパルトの状態異常範囲は【火傷】【麻痺】 である。この2つの状態異常の影響をほぼ受けないポケモンとしては、代表例としてサンダー、チョッキカイオーガが挙げられる。この2匹に対して強く出れ、パーティ全体の特殊受けとして採用しても腐りにくい汎用性のあるポケモンを探していたところ進化の輝石ラッキーが当てはまりそのまま採用した。

 

⑤このままでは日ネクに対して少し前のめりになり気味だったり、相手の状態異常展開(例としてはあくびステロループ等)に対して窮屈な立ち回りを強いられると思ったためこれらに対して強めに出れ、最低限の物理受けの役割を持つことが出来る火炎玉ミロカロスを採用した。

 

⑥このままでは電気の一貫、地面の一貫が恐ろしいことになり、ボルチェンが無限に飛んできたり、相手のランドロスゼクロムなどが面倒臭いと判断したため、ランドロスを採用。特にゼクロムが面倒臭いと判断したため最速。持ち物としてはなんか余ってたって理由と、上からスイープをすることが出来る2点から拘りスカーフを持たせてあげたことで6体の並びが完成した。

 

 

 

 

《個体紹介》

 

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ゼルネアス@パワフルハーブ

 

特性:フェアリーオーラ

 

性格:控えめ

 

実数値(努力値)……217ー135ー119ー198ー120ー134(124ー0ー28ー228ー12ー116)

 

調整意図…H4n+1、B<D、(防御は特化ノラゴンエラがみ+砂嵐耐えくらい、特防は黒バド眼鏡アスビ最高乱数切りくらい)、S準速80族抜き抜き、C11n

 

技:ムンフォ/雷/身代わり/ジオコン

 

 構築の軸、1回ジオコントロールを積んだら倒すのが大変なため、選出が少し読みやすい。身代わりは、ドラパの鬼火や電磁波と併せて使うことで安全にジオコントロールを積めるだけでなく、トリックを透かしたり、安定択として選択したりと、有用な場面が多かった。ジオコントロールの積みの場面さえ見極めれば最強のポケモンだった。気合玉自体はヒードランナットレイをメインで見るために採用するとは思うが、その2体はエスバで見れたりするので、自分のパテに対するドヒドやレヒレの刺さりや、ダイマックスを切った時に火力のある雷にした。ちなみに相手の調整次第だけど+2ダイサンダー2回で日ネク吹き飛ぶ、悠長に竜舞してる日ネクを屠ってた。

 

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ドラパルト@気合の襷

 

特性:すり抜け

 

性格:臆病

 

実数値(努力値)163ー×ー95ー152ー96ー213(0ー0ー0ー252ー4ー252)

 

調整意図…CSぶっぱ、B<D

 

技:祟り目/鬼火/電磁波/呪い

 

 技がキモイポケモン、正直な話こんなドラパルトに当たりたくない、当たったら家特定して焼くレベル。

 初手に雑に投げて状態異常を絡めて相手の初手ダイマックスを腐らせるor伝説を腐らせる役。ゼルネアスの展開を嫌うため、黒馬軸やダイナ軸、ザシアンのみでゼルネアスを見てるザシアン軸は初手伝説で出てきてくれるので、テンポを取りやすかった。呪いは自主退場技でもあるので、鬼火や電磁波を撃ったポケモンと裏のポケモンを合わせ易いため重宝した。

 特性すり抜けが身代わり貫通するの偉すぎる。゚(゚´ω`゚)゚。ピィ-

 

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ミロカロス@火炎玉

 

特性:不思議な鱗

 

性格:図太い

 

実数値(努力値)……202ー×ー144ー120ー146ー101

(252ー0ー252ー0ー4ー0)

 

調整意図…HB特化、残りD

 

技:熱湯/黒い霧/クイックターン/自己再生

 

 上2匹が青黄色系統の色違いだったのでちょっと合わせたくて採用した()。最初はザシアンを最低限受けれ、日ネクやエスバランドに強い枠として採用したが、ザシアン軸にはサンダーがいるためそこまで出せず、日ネクには1回鉢巻フォトンゲイザーで破壊された。多分このポケモンは強いけど軸や並びが合ってないと思う。しかし黒い霧やクイックターンといった全力で起点回避できるポケモンなので、裏の○○読みのクイックターンなどを決めやすくシンプルな強さがあった。

 あと可愛い。美人って感じする。いるだけで見た目偏差値300くらい上がってる。

 

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エースバーン@命の珠

 

特性:リベロ

 

性格:意地っ張り

 

実数値(努力値)……155ー184ー95ー×ー96ー171(0ー252ー0ー0ー4ー252)

 

調整意図……特化、DL対策

 

技:火炎ボール/飛び膝蹴り/ギガインパクト/飛び跳ねる

 

 サッカー選手なのに、シュートは外す。そのくせ膝蹴りやタックルはちゃんと当てるラフプレー兎。この前タウンワークでプロレスの求人広告見つけたから彼におすすめしてあげた。

 初めてスカーフ以外の型を使った感想としては強い。命の珠+リベロ+性格補正のため、高い素早さから火力を押し付ける強さがあった。ギガインパクトはダイナやサンダーを見るために採用。飛び跳ねるはザシアン軸に対して電磁波を初手でザシアンに入れられない展開になったときに、上を取るために必須と考えた。

 

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ラッキー@進化の輝石

 

特性:自然回復

 

性格:図太い

 

実数値(努力値)……325ー22ー62ー55ー142ー86(0ー0ー252ー0ー132ー124)

 

調整意図…B特化、Sは麻痺したエスバ抜き、残りD

 

技:卵産み/甘える/電磁波/地球投げ

 

 緑色にかびてしまったので食品衛生法で訴えられそう()歌うは最短起きや低命中なことを考えるとパチンコなため、採用しなかった。そんなに歌いたいならカラオケ行った方がイライラしないと思います………

 状態異常展開をしつつ、起点にならないような技構成にしたらこーなった。ドラパで鬼火を入れればスカーフウオノラゴンくらいなら余裕で勝てる。日ネクを始めとする様々な物理ポケモンに対して甘えてtodを積極的に仕掛けに行った。地球投げの定数ダメージは強いけどゴーストタイプに強い顔してなんも出来ないハゲなすび🍆

 

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ランドロス@拘りスカーフ

 

特性:威嚇

 

性格:陽気

 

実数値(努力値)……165ー197ー110ー×ー100ー157(4ー252ー0ー0ー0ー252)

 

調整意図…AS特化、H奇数

 

技:地震/空を飛ぶ/岩雪崩/蜻蛉返り

 

ザシアン抜くために最速スカーフにしてたけどほぼ選出しなかった。基本的にはゼクロム軸、ランドロス以外を2匹の並びで見れそうなところにだけ出してた。なんか強かったけど正直な話諸説枠ではある。だけど、地面と電気の一貫をタイプで切れるのがこいつしか居なかった。まぁ、無難に偉い性能してたのでもっと信用してあげればよかったと思う。

 

《基本選出》

ザシアン軸→初手ドラパ+エスバ@1(サンダーがいる場合はラッキー、ほかは雰囲気)

 

日ネク軸→ドラパエスバ@1(ランドロスはほぼ投げてない、基本的にはサンダーの受け先になれるラッキー、サンダーが出てこなさそうだったらミロカロス、日ネクを削ればゼルネアスが通せそうと判断した時はゼルネアスというふうに考えてた)

 

オーガ軸→ドラパゼルネ@1(オーガサンダーで選出されることが多いため、ラッキーよりはエスバの方が投げられた。初手ドラパで型をを確認しつつ展開を考える。

 

イベル軸→ドラパゼルネ@1(@1はほんとに雰囲気、エスバが刺さってたらエスバ、クッションが欲しければミロラキ、ゼルネアスで荒らしてスカーフスイープを狙うならランドロス

 

ダイナ軸→ドラパゼルネ@1(ランドが多分多め、受けダイナならエスバで無理やり崩す。)

 

黒バド軸→ドラパゼルネ@1(黒バドに電磁波入らなかったら7割くらい世界解体します。)

 

ゼクロム→ドラパゼルネランド(ランド大事に)

 

ホウオウ軸ミロカロス@2(ミロカロスで積ませる。ギガドレインは事故)

 

白バド軸→ドラパエスバ@1(白馬は基本的にこの2体重いんでひたすらに押し付ければあとは崩せる)

 

多分こんなもん

 

《重いポケモン、並び》

火力ある速いレヒレ

裏のゼルネorエスバもまあまあ削られるし、状態異常展開遮られるし💩。回復できないポケモンなのでダイジェットで削ったり、無理やりゼルネアスで積むしかない。

 

 

マリルリ

新年明けてから腹太鼓アクジェに3タテされた。可愛いね🥰

 

サンダー

ラッキーで無理やり見るけど、todは覚悟しておいた方がいいと思う。ラッキーでサンダーを流してゼルネorエスバでテンポとる

 

ダイマアタッカーランドロス

鬼火避けるタイプのランドロスやめてください死んでしまいます

 

 

最速ザシアン@インファイト持ち

電磁波外すとSEKAI NO OWARI

 

《結果》

 

TN びたみんC

 

42勝20敗 勝率67.7%

最終893位 レート1831

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《後語り》

12月は期末課題あるし、バイトの冬期講習もあるしで忙しいから順位とかは気にしないで潜りたいなーって思ってます。わかんないけど()とか前期の書いてるくせに、結局今期も潜ってた。しかも最終日当日は7時半からバイトのために家を出て、帰ってきたのは19時くらいだった。さすがにアホすぎた。そこから1回15000位まで下がっていったが、電話の先で2桁を目指して頑張っているPOTATOくんを見て、自分も頑張ろうと思えた。現に彼は最終2桁を取って目標を達成しているため、とても素晴らしいことだと思った。もし時間があれば彼の記事も見ていただければ嬉しい。

https://potato0000.hatenablog.com/entry/2022/01/01/131957

 

S27はなんかかなり混沌としたルールになりそうで怖いからS26は頑張ろっかなー。時間あるし…って気持ちです。

 

《SPECIAL THANKS》

 

・年末で忙しい時期なのに目標に向けて頑張っていたたまとも窓のみんな

 

12月にエンカウントして下さった方々

 

・「完璧を求めすぎるな」という助言をくださったスポンジさん

 

・最終日、8時間近くは通話して、一緒にランクマをやったPOTATOくん

 

応援してくれたFF、目標に向けて頑張ってくれたFF、この記事を読んでくださっている貴方

 

長くなりましたが終わります。長かったり白黒だったり見にくかったと思いますが、ここまで見てくれてありがとうございました!!また満足いく結果出して記事書くので待っててください!!

なんか質問などがあれば、

Twitterhttps://mobile.twitter.com/jquuun )まで来てくれたら嬉しいです〜

 

 

それではまたいつかっ!(=゚ω゚)ノサラダバー

 

 

 

 

 

 

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【ポケモン剣盾】構築記事S24 最終928位:R1817【不安定イベルポリヒトデ】

 

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皆さんこんにちは!じょに(@jquuun)と言うものです。S24お疲れ様でした!!

今回自分自身が剣盾ランクマッチにて個人的に苦手であるシーズンの変わり目にて最終3桁順位を取ることが出来、とても嬉しかったので順位もレートも高いという訳では無いですが記事に残そうかと思います。拙い文ですが、読んでくれたら嬉しいです!!!

 

 

 

《使用構築》

 

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(レンタルコード 000000024M3LFB)

 

 

 

《構築経緯》

 

白バドを最初使おうとしてパーティを考えていたが、日ネクが無限増殖編して倒し方がよく分からないなぁ…と考えてたら11月22日だった。その月まだランクマに潜っておらず、他の伝説をそんな短期間で使いこなせる気がしなかったので、前期の相棒であるイベルタルを伝説枠として採用した。ダイマックスして強いポケモンだと思ったので、命の珠を採用した。

 

 

②例えルールが変わろうと、イベルタルは前期同様にザシアンが天敵なので、ザシアン(軸)を見れる並びが必須である。個人的にザシアン対策は ゴツメ枠+スカーフ枠or襷枠で見るのが好みなのでゴツメ枠に前期同様ドヒドイデを採用。

 

 

③上に書いたスカーフ枠だが、前期通りヒヒダルマを使おうとした。しかしこの環境ではCSサンダーが多く、1ジェットでスカーフダルマが抜かれてしまうと世界崩壊しかねないので、最低でも100族を抜けているようなポケモンを探した。その時にダイアタックを持ったスカーフエースバーンが思いついたので採用した。同時に襷枠では、最低限サンダーに弱くない駒でザシアン+サンダーの並びにも出せて、型によってはザシアンを倒せるマンムーを採用した。

 

 

④このままだと明らかにサンダーやカイリューランドロス辺りが重いので、HBドヒドイデと一緒にサイクルできるHDポリゴン2を採用(ポリヒトデ)。ラッキーの採用も考えたが、上手く使いこなせる気がしない他、様々な理由でポリゴン2を採用した。

 

 

カイオーガゼルネアスがゲロ重いと言う理由でマリルリを採用していたが、オーガ軸にいるサンダーロトム系統が辛く、どうしよう……うわああああああ、ってツイートしてたらむらさめさんが、タラプミミッキュとかで誤魔化せるのでは?と言われ採用。ダイマックスを絡めることでオーガやロトムを上手くごまかせて活躍してくれてよかったと思う。

 

 

 

《個体紹介》

 

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イベルタル@命の珠

 

特性:ダークオーラ


性格:臆病


実数値(努力値)……201ー136ー115ー183ー118ー166(0ー4ー0ー252ー0ー252)

 

調整意図…CSぶっぱ


技:悪波/デスウイング/挑発/蜻蛉返り

 

前期ですら強かったのに今期はダイマックス技の効果が噛み合う点や通常技と比べて威力上昇する点など、ダイマックスのおかげで前期以上に強くなったポケモン、いのちのたまを持たせることで不意打ちの火力が馬鹿にならなくなった。また、挑発という技を採用することで初手のトリック展開や状態異常展開などを防いだり、受け回しのポケモンに挑発を入れてテンポを崩したりするだけでなく、ダイウォールの媒体になったりと、前期以上に器用な動きが出来たので満足だった。

 

 

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マンムー@気合の襷

 

特性:鈍感

 

性格:意地っ張り(にしてたつもりが寂しがりでした。。。)

 

実数値(努力値)……185ー200ー90ー90ー81ー132(0ー252ー0ー0ー4ー252)

 

調整意図…ASぶっぱ

 

技:氷柱針/地震/ステロ/氷の礫

 

 

最強の襷ポケモン、困ったら選出しとけば何かしらの活躍をした。パーティで少し重めなカイリューや物理電気タイプ(ゼクロムやパッチラゴンなど)、サンダー+ザシアンの並びに対して強く出れたのが大きかった。襷を持ってたことが幸いして寂しがりの弊害は(多分)なかったはず()

1回だけ、300位ら辺のダイナバンギカグヤ構築を氷柱針の回数が3回→4回→5回→4回(1回急所)とかいう運だけ上振れしたおかげで壊滅させて運勝ちした。

 

 

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ポリゴン2@進化の輝石

 

特性:トレース

 

性格:生意気

 

実数値(努力値)……191ー100ー114ー125ー159ー58(244ー0ー28ー0ー236ー0)※S個体値0

 

調整意図…H16nー1、意地エスバ膝耐え、陽気カイリューダイジェット最高乱数切り耐え、残りD

 

技:イカサマ/冷凍ビーム/スピスワ/自己再生

 

Bにちょっと振ってる理由は対面で襷エスバのを削っておきたいためにちょっと振った。

スピードスワップという技が本当に偉く、ネクロズマに対して選択することで+6されたとしてもスカーフエースバーンが抜かされることがなかったり、CSサンダーが3ジェットしてもサンダーがポリを抜かせなかったりと、パーティ単位で重いサンダーを含め、上手くカモることが出来たと思う。

 

サイクルを回す上でポリ2の枠はラッキーと選択になると思うのでそれぞれの長所短所をまとめてみた(他にもあったら教えてください)

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ザシアン軸の相手の動きを固定化させたいため(現にザシアン軸の選出はダイマサンダー+ザシアン@1)にポリにした。結果的にカイオーガは鬼ほど重くなったけど、終盤のマッチングはザシアンが多かったため、結果的には正解だったと思う。

 

 

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ドヒドイデ@ゴツゴツメット

 

特性:再生力


性格:図太い


実数値(努力値)……157ー×ー220ー74ー163ー59(252ー0ー220ー4ー4ー28)

 

調整意図……H特化、S最遅60族+1、B11nにして他端数


技:熱湯/黒い霧/トーチカ/自己再生

 

 

ルールが変わってもザシアンやエースバーンに投げつけられるクッション、前期ルールと比べてサイコファングザシアンと思念エスバが増えたのがシンプルに無理だった。

ダイマ環境のため、黒い霧による能力リセットの恩恵が大きく、ヘドロ爆弾より優先して採用した。Sの実数値を59にすることによって、

ポリ2スピスワ→ヒトデが上から行動というムーブが出来るので、タイプサイクルシナジーもギミックシナジーも噛み合っていて良かったと思う。

 

 

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ミミッキュ@タラプのみ

 

特性:化けの皮

 

性格:意地っ張り

 

実数値(努力値)……151ー155ー101ー×ー132ー122

(164ー244ー4ー0ー52ー44)

 

調整意図……H8nー1(化けの皮効率)、D化けの皮ダメージ+イベルタルの悪の波動を耐える程度、S無振りサンダー抜き、Aなるべく高く

 

技:ゴーストダイブ/じゃれつく/影撃ち/剣舞

 

 

オーガ、ゼルネ、イベル辺りを誤魔化すためにタラプのみという少し不思議なアイテムを持った子、オーガに関してはダイマを合わせられるならウォール→ホロウ→ウォール、ダイマに対しては剣舞→ウォールの動きで切り返しができる。マリルリを今まで採用していたが、マリルリと違って、オーガサンダーの並びに不利を取らないという点が偉かった。(だけど、マリルリ好きだから使ってあげたかった(;_;)

個体を上げたのか、BPアイテムを上げたのか覚えてないけどルセリアくんから貰ったミミッキュ、じゃれつくを1回も外さない自覚を見せつけてくれた。✧ \\ ٩( '神' )و // ✧

出した試合数こそ多くは無いが出した試合では必ず活躍する縁の下の力持ち的存在だった。

 

 

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エースバーン@拘りスカーフ

 

特性:リベロ

 

性格:意地っ張り

 

実数値(努力値)……155ー184ー95ー×ー96ー171(0ー252ー0ー0ー4ー252)

 

調整意図……特化、DL対策

 

技:火炎ボール、飛び膝蹴り、すてみタックル、蜻蛉返り

 

ガラルの主人公ポケモンであり、命中90運ゲーポケモン、火炎ボールを外さなければ勝ちってところで負けた試合が3試合4試合ある。それとは対照的に、膝は1回2回しか外さなかった。偉い。スカーフと1点読みされることが何故か少なく、イベルタルの苦手なガラルヒヒダルマウツロイドなどを倒していった。また、準速でもサンダーより早いため、+1サンダーでも上から火炎ボールを撃って倒すことが出来る。

このポケモンのおかげでラグザシサンダーへのゲームプランニングが立てやすく、またパーティ的にもラグザシサンダーの並びで選出されるので勝率はほぼ100%だった。MVPと言っても過言では無いポケモン

 

 

《基本選出》

 

ラグザシサンダー→初手エスバ+ポリヒトデ

それ以外→エスバヒトデ@1(マンムー多め)

オーガ軸→ミミ+ヒトデ以外から2選択

ネクロ軸→イベルポリエス

イベル軸→ミミイベル@1

黒バド軸→イベルエスバ@1

ダイナ軸→マンムーイベル@1

メジャー所は多分ここ

 

《重いポケモン、並び》

 

カイオーガ→結局重い、初手に刺さりそうなやつを投げとく(マンムーで雑に削ったり、ミミッキュ対面させたり)しかない

 

水フェアリー系ポケモン→チョッキ持ってたら世界解体案件、チョッキマリルリは無理、好きなポケモン見れた喜びをかみ締めて負けを認めるレベル

 

ロトム→重くない構築あるん?初手のロトムエスバで膝蹴りしてた

 

・ダイサイコとダイジェット持ってるエースバーン→無理、二度と当たってこないでください

 

ゼルネアス→1回しか当たらなかった運だけ、多分ザシアンが殲滅してくれたんだと思う。ミミッキュ合わせるかして頑張って

 

その他諸々……

 

《結果》

TN LOWER

45勝19敗 勝率70.3%

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TNびたみんC

30勝15敗 勝率66.6% 1000位台のどこか

 

《後語り》

月初めに無限にエンカしたり、学校が忙しい忙しい言い続けて22日までに6戦しかやってなく、一応ちゃんとやるかと意気込んでちゃんとランクマし始めたのが27日からとかいう計画性のなさが滲み出たシーズンだったと思う。レート自体も過去一デフレし、自分自身8時20分の3桁行くまでの時間、吐き気催しながら半泣きでランクマしてた。勝率はどうであれ、過去一苦しんだシーズンと言っても過言ではない。

当の本人は相も変わらずメンタルが弱く、ひたすらなんで勝てないんだろうとか、こんな不完全な構築で自分のプレイングで勝てるわけが無いなどの劣等に苛まれていた。

連敗が続いてる中、勝てそうな場面が来たと思ったら 飛び跳ねる急所+麻痺を引いて勝ち筋消えた時は心が折れかけたが、最後まで諦めない、勝ちたいという気持ち一心で頑張ったのがギリギリで報われたのだと思う。

TNの由来は、ボカロPである ぬゆり さんの "ロウワー"という曲です。YouTubeに上がってる鏡音リン・レンが歌ってるverを特に推してます。もしよかったら聞いてみてください!

 

12月は期末課題あるし、バイトの冬期講習もあるしで忙しいから順位とかは気にしないで潜りたいなーって思ってます。わかんないけど()

 

《SPECIAL THANKS》

 

・最凶のデフレシーズンを通話して一夜を共にしたたまとも窓のみんな (*´ω`*)

 

・キャスとかを定期的に開いてくれたふかしさん、レイラさん (⁎ᴗ͈ˬᴗ͈⁎)

 

・タラプミミッキュを教えてくれたむらさめさん |•'-'•)و✧

 

・自覚あるミミッキュを交換してくれたルセリアくん ⸜(* ॑ ॑* )⸝

 

・メンタル弱ってる時に何回も何回も勇気づけてくれたたけのこさん 。゜(´∩ω∩`)゜。

 

11月月初めにエンカしてくれた人達 (o_ _)o

 

・最終日前々日に戦闘誘ってくれたたにし (お陰で気分リフレッシュできた)✧ \\ ٩( '神' )و // ✧

 

・おめと言ってくれた方々、対戦してくださった全ての方々……

 

長くなりましたが終わります。長かったり白黒だったり見にくかったと思いますが、ここまで見てくれてありがとうございました!!また満足いく結果出して記事書くので待っててください!!

なんか質問などがあれば、

Twitterhttps://mobile.twitter.com/jquuun )まで来てくれたら嬉しいです〜

 

 

 

 

 

 

それではまたいつかっ!´ω`)ノサラダバー

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【ポケモン剣盾】構築記事S23 最終738位:R1877【未熟イベリーマー対面サイクル】

 

 

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はじめまして!じょに(@jquuun)と言うものです。S23お疲れ様でした!!

今回自分自身が剣盾ランクマッチにて初の最終3桁順位を取ることが出来、とても嬉しかったので記事に残そうかと思います。拙い文ですが、読んでくれたら嬉しいです!!!

 

《使用構築》

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(レンタルコードあるけど多分使わない)

 

《構築経緯》

①今期は 色違いザシアン(と ザマゼンタ ) のシリアルコードが配布されるので、 ザシアン が環境に溢れかえると考察したポケ勢が ザシアン に有利な 日ネク黒馬 を使い、それらが増えると予想。その2匹に強く、この環境で2ヶ月近く使ってきた チョッキイベルタル を主軸としたらいいのでは?と思い、禁止伝説枠を イベルタル として構築を組み始めた。

 


イベルタルが重い伝説枠であり、圧倒的に増えると予想される ザシアン への解答が必要なのでスカーフを持つことで、上からの高い制圧力でテンポをとって行ける ガラルヒヒダルマ を採用

 


ガラルヒヒダルマ を初手に投げるにあたってウーラオスや、エースバーンヒヒダルマミラーなどと対面すると引き先が必要になる。それらの引き先になれ、ワイルドボルトのない ザシアン も見ることが出来る ドヒドイデ を採用。基本的に自己再生を撃って受けきり、物理アタッカーを回復するだけで詰ませたいため ゴツゴツメットを持たせた。

 


④このままだとワイルドボルト持ちザシアンカイオーガ が重いため、 ザシアン に対面上ならどんなに分が悪くても1ー1交換に持ち込め、 カイオーガ 軸に強い駒でありつつ電気の一貫も切れる ガブリアス を採用。 イベルタル の蜻蛉返りで削った際に撃たれることのある岩技の引き先になれる点もよかった。

 


⑤このままだと ゼルネアスキュレム が重いので、HDギルガルド を採用した。上記2体以外にも ムゲンダイナ を相手出来たり、ラッキー の技で削られないので、完封して割合しだいのtodしたり、HDであれば+2アイへでいい乱数を取れたりと届かないところに手が届く存在だった。

 


⑥水タイプが重いためASベースの鉢巻ゴリランダーを採用。カイオーガを見れたり、壁ゼルネをガルドと合わせて討伐できたり偉かったが、ヒレザシアン みたいな構築で ゴリランダー の選出を強いられ、ザシアン への地震のダメージが下がって負けるのがとてつもなくよわいので解雇。クビになった ゴリラ の代わりに、水タイプに強く、ドラゴンの一貫が切れ、今まで重めだった エアームド にも強く出れる駒を考えたところ カプ・コケコ がその枠にあてはまり採用。いい感じにフィットしたため、これにて構築が完成した。

 

 

 

 


《個体紹介》

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デスウイングって名前かっこいい、絵もかっこいい)

 

イベルタル@突撃チョッキ


特性:ダークオーラ


性格:臆病


実数値(努力値……201ー136ー115ー183ー118ー166(0ー4ー0ー252ー0ー252)

 

調整意図…CSぶっぱ


:悪波/デスウイング/不意/蜻蛉返り

 


99属という絶妙な素早さでありながら、チョッキを持って特殊耐久を上げつつ与えたダメージの75%回復するバグ技†デスウイング†で、特殊と撃ち合いで弱点をつかれなければほぼ負けない神ポケモン。一貫性のあるあくのはどうを高火力で押し付け、たまに怯ませて有象無象を破壊していった。Aが下降だが、構築で重めなガブリアスを悪の波動+不意打ちで落とす火力はあった。このポケモンは色々な立ち回りができる柔軟な最強ポケモンだと思う。

 

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(なんかこの笑顔いいよね)

 

Gヒヒダルマ@拘りスカーフ


特性五里霧


性格:陽気

 


実数値(努力値……181ー192ー75ー×ー75ー161

(4ー252ー0ー0ー0ー252)

※ダウンロード対策でDに4振る方が多分良かった


:氷柱落とし/フレドラ/地震/蜻蛉返り

 


ポリゴン2が若干重かったりメタモンにコピーされた時が悲惨だから地震の枠を馬鹿力に変えた方がいいかもしれない技が諸説枠のポケモン。ガラル火力馬鹿の1匹ではあるが、一致氷柱落としをHBサンダーやHBムゲンダイナが耐えるとかいうバグレベルの何かが起きてから火力を信用出来なくなってしまった。ザシアン軸には8割くらい初手に出してつらら落としorフレアドライブをするだけで3サイクル目くらいでは崩壊してることもしばしば………対ザシアン軸では無いが、つららを打ってるだけで勝った試合が2試合ほどあった。

よくつららを外したがよくひるませたポケモンでもあり、最終日の朝4時半に氷柱落としを2連続で外した時は頭のコブをむしり取って川に捨てようとしたけど同じ試合中にザシアンを怯ませて勝ったから全て許した

 



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(トーチカの絵は似合ってて好き)

 

ドヒドイデ@ゴツゴツメット

 

 

特性:再生力

 


性格:図太い

 


実数値(努力値……157(252)ー×ー220(220)ー74(4)ー164(4)ー58(20)

(なんか努力値振りミスしてた、Hブッパ、S4振り35族抜き抜き、B11nにして他端数)


:熱湯/ヘドロ爆弾/トーチカ/自己再生

 


本構築のクッション枠であり、MVP。プレイヤーが下手すぎてヒヒダルマを初手で投げた時に対面する ヒヒダルマミラー、ウーラオス、エースバーン などの引き先になったり、氷技で拘ったダルマとザシアン対面の引き先になったりボコボコにされまくったヒトデちゃん。

「ヘドロ爆弾」とかいうこの環境で採用している人を見たことないような技が搭載されているが、これは構築上重いレヒレに対しての見えない削りを入れるの重宝した。(タイプ一致技が見えない削りとは?)このヘドロ爆弾のおかげで勝率がかなり上がった。

 

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(飛んで着地するこの姿イケメンすぎん?)


ガブリアス@気合の襷

 


特性:鮫肌

 


性格:陽気

 


実数値(努力値……183ー182ー116ー×ー105ー169

(0ー252ー4ー0ー0ー252)

 


:スケショ/地震/岩雪崩/剣の舞

 


みんな大好き主人公。スケショを3回当てたら勝てるの盤面で2回しか当てない子。スケショの自覚はないが、このポケモンの刺さり自体はとてもよく、( ˙▽˙ ).。oO(これって相手はガブリアスどーやって止めるん?)ってパーティも散見された。よくスカーフメタモンにコピーされるが、ガブの自覚の無さまでもコピーするらしくスケショが外れたり、2回で終わってBが下がるだけ下がってこちらのガブのスケショで吹き飛んだりする光景を結構見た。1回だけ初手襷メタモンが同族勝負勝ってスケショ4回当ててきた時は相手のSwitchを食べて勝った(負けた)。襷メタモンは犯罪。

 

 

 

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(キングシールドの技絵で主人公も見えるから主人公守ってる感出て好き)

 

ギルガルド@弱点保険

 

特性:バトルスイッチ

 


性格:慎重

 


実数値(努力値……167ー78ー160ー×ー203ー80(252ー60ー0ー0ー196ー0)

 


:アイへ、影撃ち、キンシ、剣の舞

 


調整はサックーさんのガルドをBSの振り分けをAに回したもの、サックーガルドが革命的すぎて真似する人はSに4降るので、ガルドミラー対面では相手が上から影打ち→弱点保険発動してこっちの影打ちで返して倒して1.7体くらい削って勝つことがたまにあった。副産物で、麻痺したダルマ抜きポリ2(S4振り)の下を取れるため、シャドーボールをシールドフォルムで受けてから弱点保険が発動し、アイアンヘッド×2でHDポリゴン2を突破したりとS無振りが生きた場面は多々…(2連最高乱数以外耐える)

ゼルネアスに対して本当に安定する駒でゼルネアス入りには多分負けていない。それくらい最強のポケモンである。

 

 

 

 

 

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(エレキメイカーなのに寝た)

 

カプ・コケコ@拘り眼鏡


特性:エレキメイカ

 


性格:臆病

 


実数値(努力値……145ー×ー105ー147ー96ー200(0ー0ー0ー252ー4ー252)

 


:10万ボルト、マジシャ、ボルチェン、蜻蛉返り

 


最後に入ってきた枠、くさむすびが欲しい場面がなかった訳では無いが技はこれで完結していると思う。初手は電気の一貫を切れるポケモンが相手のパーティに居ない限りは有利対面蜻蛉返りを打つことで、相手の選出を予想しながら何を通すか考えられてよかった。タイプが本当に偉く、展開されたらかなり重いガブリアスのスケショをケアしてコケコに引いて地震を打たせ、死に出しダルマでスイープする動きをよくやっていた。メガネにすることで受けのカグヤムドーや、ヒヒダルマの氷柱の障害となるスイクンなどを葬り去るちゃんと補完になってくれたポケモンである。

 

 

 

《基本選出》

ザシアン軸→ダルマヒトデ@1(ガブ多め)

カイオーガ軸→イベルガブ@1(コケコ多め)

ゼルネアス軸→イベルガルド@1

イベルタル軸→イベルコケコ(ガブorダルマ)

日ネク軸→イベルガブ@1

ムゲンダイナ軸→ダルマ@2

黒バド軸→イベル@2

(多分、メジャーどころはここら辺です)

 

《重いポケモン、並び》

高耐久ノーマル+ドヒドイデ+黒バドレックス

黒バドのせいでイベルタルの選出を強制される、ドヒドイデが黒い霧もってたら割とめんどくさい

HBポリ2

これどーやって突破するの?

ヒヒダルママンムー

マンムーヒヒダルマの蜻蛉返り+イベルタルで頑張ってた

ヒヒダルマドヒドイデか襷を大事にした立ち回りをしてた

ヒトム

ガブ以外有効打ないor弱点つかれる、ガブは鬼火されたら面倒臭い、よくイベルタルでゴリ押してた

なんか知らんけど小さくなってくるポケモン

当たる度に自分の対戦で上振れたてもいいから、他の方々との対戦で下振れしまくって順位落とすように念じたことで対策していた

 

《結果》

TN びたみんC(1ROMしかありません)

55勝32敗 勝率63.2%

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《後語り(簡潔に)》

ポケモンのコンテンツ自体はダイパの頃からやってきていつかはレート20乗っけたいなー、まずは3桁乗りたいなーって夢見ながらやっていました。今まで総試合数が100戦いったシーズンがなくて(は?)、練度がないのがひとつの要因とは思ってはいるけど(今期も87戦しかやってない)、1人で潜れる人はどーやったらそんなにメンタル強くなれるんですか〜(;_;)って常々なってます。なんかメンタル強いひと教えてください。並びのコメント欄にある曲は自然の敵Pさんの ステラって曲です。神曲なんでもしよかったら聞いてみてください!この曲入ってるプロセカは神です!(宣伝)

月曜日の1時間目から対面授業があった関係上、5時半に撤退したけど時間があったら19は乗せれた気はしてたなりに、過去の自分を恨みます……次の目標はレート19↑or500位以内にしてその後にレート20っていう目標でこれからもポケモン頑張ります💪( ॑꒳ ॑💪)


《SPECIAL THANKS》

・最終日みんなで苦しんだたまとも窓

特にH.I.さんとルセリアくんは2桁おめでとう!ソラくんとケンさんもレート20達成おめでう!!॑⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝⋆*


・最終日付近通話誘ってくれたPOTATOくん

"(ノ*>∀<)ノ


・キャスとかでポチべをくれたレイラさん

*. ゚(*´ω`*)゚ .*


・月初めに次はじょににの番とリプしてくれて、今期頑張るぞ〜ってぽちべをくれたスポンジさん。゜(´∩ω∩`)゜。


・夜、窓の通話に少しだけ参加して少しストレスのはけ口になってくれた社不適窓の人達(この窓を作ったのおりおんは通話内で寝落ちしてた)・:*ゞ(∇≦* )


・6枠目のドラゴン無効枠欲しいって提案してくれたり、最終日に4時間弱も通話に付き合ってくれたたにし(神)✧ \\ ٩( '神' )و //  ✧

 

Twitter、discord等々、様々な箇所でおめでとう!って言ってくれたフォロワー方々   (*´︶`*)

 

 

 

 

長くなりましたが終わります。長かったり白黒だったり見にくかったと思いますが、ここまで見てくれてありがとうございました!!また満足いく結果出して記事書くので待っててください!!!

なんか質問などがあれば、

Twitterhttps://mobile.twitter.com/jquuun )まで来てくれたら嬉しいです〜

 

 

 

それではまたいつかっ!(∩´∀`∩)サラダバー

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